1. Niveles
| 1.1. Haciendo clic sobre los botones, permite jugar en un determinado nivel de juego. |
| 1.2. En la parte superior del tablero puede verse en que nivel se está jugando. |
 |
2. Cargar y guardar
2.1. Cargar Cod. tablero
| Todos los juegos tienen asociado un código de tablero. Se puede cargar un juego mediante éste código, ingresándolo y haciendo clic en Cargar Cod. tablero |
| En la parte superior izquierda puede verse cual es el código de tablero para el juego actual. |
2.2. Cargar
| Haciendo clic en Cargar se puede cargar un juego, si previamente se han grabado juegos y se elige alguno del desplegable que se encuentra a la derecha de ese botón. Hay que tener la precaución que cuando se carga un juego se pierde el juego actual. |
2.3. Grabar
| Se pueden grabar hasta 40 juegos, luego de esto se empiezan a sobrescribir los primeros. Para que esta función ande se debe tener habilitadas las cookies. Hay que tener la precaución de no borrar las cookies de éste sitio, ya que si se borran, también se borrarán todos los juegos grabados. |
3. Candidatos
3.1. Mostrar candidatos
Cuando está marcada esta opción se visualizan los números candidatos. El cálculo de los candidatos es automático, pero también se pueden eliminarlos y agregarlos manualmente, lo que si no deja es agregar candidatos que no sean válidos. Hay que tener presente que en PCs lentas, el cálculo de candidatos puede sufrir un pequeño retardo. |
| Si se desmarca ésta opción se dejan de ver los números candidatos. |
 |
3.2. Recalcular candidatos
| Con esta función se vuelven a calcular todos los candidatos del tablero de juego, perdiéndose todas las eliminaciones manuales de candidatos. Esto es útil cuando se han eliminados candidatos de forma errónea y no sabemos donde se encuentra el error. |
 |
3.3. Mostrar casillas por candidato
| Al hacer clic sobre un número, se colorean todas las casillas en las cuales ese número está como candidato o como valor. Esta función es muy útil, ya que por ejemplo se pueden ver fácilmente los Únicos ocultos (ver métodos), como se ve en la imagen. |
 |
4. Tablero de juego
4.1. Solucionar
4.2. Reiniciar
| Vuelve a la posición inicial del juego actual. |
4.3. Vaciar
| Vacía el tablero de juego. |
4.4. Imprimir
| Abre una ventana con el tablero de juego listo para imprimirlo. |
4.5. Mostrar errores
| Esta opción nuestra cuando se ingresa un número erróneo, es decir cuando se incumplen las reglas del juego o cuando queda una casilla sin candidatos. Muestra dos tipos de errores, uno cuando se duplica un número por fila, columna o región (color naranja) y el otro error, cuando al ingresar un número alguna otra casilla queda sin candidatos (color rosa), que cuando se produce esto, cualquier número incumpliría las reglas del juego, para esa casilla. |
4.6. Mostrar reloj
| Muestra u oculta el tiempo empleado en resolver el juego actual. El tiempo de juego puede verse en la parte superior derecha del tablero de juego. |
4.7. Mostrar Cod. de tablero
| Muestra u oculta el código de tablero. |